NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.3 不晕的VR游戏怎么做

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https://v.youku.com/v_show/id_XMzI1MTAzMjg4OA==.html……这个设计可以比较好地还原真实运动感觉,因为当我们在运动时候,眼睛抓取信息基本集中在焦距附近,其他信息会被大脑选择模糊掉……(黑色部分为可去掉视距隧道,此图为高速移动状态VR画面)除了技术上的一些创新,《黑鲨行动》在各种模式里的地图都是经过特殊设计改良

梦缚(Paroniria)

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老梅如果有空会持续更新,如果大家发现一些问题请向梅老师提出,梅老师会尽量修复。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步星迹团队

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

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素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪是不知道为啥帖子里的生成法线贴图G通道是反,我手动调换了一下灰度变成正了……其中法线贴图和AO贴图我扩大成256x256像素并高斯模糊了,因为如果法线保留原本低像素的话,阴影锯齿因为不可控所以非常显眼……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪是不知道为啥帖子里的生成法线贴图G通道是反,我手动调换了一下灰度变成正了……其中法线贴图和AO贴图我扩大成256x256像素并高斯模糊了,因为如果法线保留原本低像素的话,阴影锯齿因为不可控所以非常显眼……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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思考后,初次测试因为不涉及关卡,一些和关卡相关性大项目和目标就不做了。下次摆点关卡吧。……一些别的观察:tevi发售了,自从以测试者眼光看待游戏后,感这游戏埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面……后记对萌系游戏感兴趣可以来我群!

dengbohan:近期升级到了URP

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因为单pass没有motion vector,所以相关效果都用不了,主要是我要用TAA(动态模糊太糊不想用……头发的模糊效果可能之前处理次序有问题,会有明显延迟现象。URP也不再有了。……另外,这个视频圣堂武士反射是一个专用实时探头,测试了一下,几乎没有什么性能消耗

荐书 | 《游戏自黑暗》程序工匠迭代出的游戏故事集

indienova.com/indie-game-news/the-book-of-gaming-from-the-dark-side/

只有把它模糊掉,才能用游戏做出真正表达。所幸我们文化传统之中实际上向来鼓励这样的模糊。……这是为什么我觉得集子后面几篇本来就是没法写好题目。那么怎么呢?……,而得到解答签诗,皆出自他小说里的句子

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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除此之外,我们还需要一些小技巧来表现眼珠在眼眶中遮蔽关系,这将会在后文中详说。……在我们着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单像素偏移,因此没有准备专门高度贴图,我们可以用颜色贴图任意一个通道……在我们试图解答一个个渲染问题过程中,我们获得不仅是皮肤、头发和眼睛,同时也包括了:了解方形模糊和高斯模糊的原理

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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除此之外,我们还需要一些小技巧来表现眼珠在眼眶中遮蔽关系,这将会在后文中详说。……在我们着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单像素偏移,因此没有准备专门高度贴图,我们可以用颜色贴图任意一个通道……在我们试图解答一个个渲染问题过程中,我们获得不仅是皮肤、头发和眼睛,同时也包括了:了解方形模糊和高斯模糊的原理

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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除此之外,我们还需要一些小技巧来表现眼珠在眼眶中遮蔽关系,这将会在后文中详说。……在我们着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单像素偏移,因此没有准备专门高度贴图,我们可以用颜色贴图任意一个通道……在我们试图解答一个个渲染问题过程中,我们获得不仅是皮肤、头发和眼睛,同时也包括了:了解方形模糊和高斯模糊的原理

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